Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

UEFI sebagai Pengganti BIOS



Bagi pengguna komputer tentunya sudah tidak asing lagi dengan BIOS. BIOS adalah singkatan dari Basic Input-Output System, yang merupakan sebuah sistem operasi jamannya IBM dan terkenal dengan kemampuannya men-setting hardware dan memiliki tampilan grafis sangat amat sederhana.

BIOS kita pergunakan saat kita ingin mengetahui konfgurasi hardware atau ingin mengubahnya, misalnya pada saat ingin mengubah urutan booting.

BIOS telah lama digunakan dalam industri PC, yakni semenjak IBM PC dirilis pada tanggal 21 Agustus 1981. Jadi saat tulisan ini dibuat, BIOS sudah berumur 30 tahun!! Mungkin pada jaman dulu, BIOS masih cukup untuk melayani prosesor 16 bit, RAM 1 Mb, dsb... Namun dengan teknologi sekarang yang berkembang cepat dan RAM yang semakin meningkat, BIOS tetap saja tidak berubah semenjak 30 tahun lalu.

Karena BIOS masih berjalan pada modus real (real-mode) yang lambat, maka para desainer PC bersepakat untuk mengganti BIOS dengan yang lebih baik dari BIOS yaitu EFI (Extensible Firmware Interface) yang diturunkan dari arsitektur IA-64 (Itanium). (Dikutip dari id.wikipedia.org)

Nah, EFI inilah yang akan menjadi cikal bakal UEFI.

Jadi, EFI itu sangat berbeda dengan BIOS. EFI memiliki fungsi yang lebih luas sebelum sistem operasinya loading, bisa ditambah kode atau driver sendiri, bisa dijalankan di banyak platform, bisa ditulis di bahasa C dan bukan Assembly seperti BIOS, portable, dst.

Intel mengembangkan EFI namun hanya berakhir di versi 1.10 dan kemudian menyerahkannya ke sebuah forum UEFI (Unified EFI) yang anggotanya adalah produsen-produsen kelas kakap di bidang komputer (AMD, Apple, Dell, dsb).

Forum ini kemudian di tahun 2007 merilis UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) versi 2.1 dan tahun 2009 merilis versi 2.3 yang dipakai sampai sekarang.



Struktur UEFI

Keunggulan-keunggulan UEFI adalah:
1. Drive Size Limits
UEFI memiliki GPT (GUID Partition Table) yang bisa menggantikan MBR (Master Boot Record) yang memiliki keterbatasan membaca partisi hardisk maksimal 2 TB saja. Dengan semakin berkembangnya komputer dan memori, saat ini sudah ada hardisk dengan kapasitas 3 TB yang muncul. Oleh karena itu, GPT dibutuhkan.

2. Pre-Boot Networking
UEFI sudah menyediakan protokol IPv6 yang nantinya akan menggantikan IPv4

3. Pre-Boot Application
Kita bisa mengakses aplikasi bahkan sebelum booting, seperti aplikasi sistem diagnosis, live update, system recovery, dsb.

4. GUI yang lebih baik
Meskipun mungkin interface pada pre-boot tidak terlalu penting, tetapi hal ini berpengaruh pada kenyamanan karena bisa diakses menggunakan mouse ataupun touch screen, tidak seperti BIOS yang hanya diakses dengan arrow keys dan beberapa tombol keyboard.

Tampilan UEFI

gambar interface uefi http://thetechjournal.com
gambar logo uefi dan struktur en.wikipedia.org

Macam-macam Kegunaan USB Flash Drive




Selain untuk menyimpan data, USB Flash Drive juga bisa digunakan untuk kebutuhan lainnya. Apa sajakah itu?

1. Menjalankan aplikasi portabel
Kini kita tidak perlu menginstall aplikasi ke komputer untuk menjalankan. TInggal copy paste aplikasi portabel dan jalankan lewat USB, maka program langsung berjalan tanpa proses instalasi yang panjang itu.

2. Booting sistem operasi
Ada juga kegunaan USB sebagai booting sistem operasi pengganti CD. Namun ada beberapa langkah yang harus dilaksanakan dulu. Google aja deh :)

3. Masuk ke jaringan wireless
Kita bisa menggunakan fitur Windows Connect Now (WCN) untuk menyimpan konfigurasi wireless ke USB dan menggunakannya untuk men-setting konfigurasi wireless di komputer lain agar bisa nyambung ke jaringan itu.

4. Password Reset Disk
Jika lupa sama password login windows, bisa juga menggunakan USB untuk membuka kuncinya dengan Password Reset Disk.

5. Tingkatkan performa
Dengan memanfaatkan teknologi Ready Boost, maka kita bisa meningkatkan performa dengan memanfaatkan space di USB menjadi cache tambahan.

6. Melindungi folder dengan password
Jika ada file penting yang haris dilindungi, kita bisa memanfaatkan Rohos Mini Drive untuk membuat partisi di USB dan melengkapinya dengan password. Dengan begitu, tiap file yang disimpan di partisi ini akan aman.

7. Jalankan website
Dengan menggunakan Server2Go, maka kita bisa menjalankan webserver dengan Apache, MySql, PHP, dan Perl langsung dari USB.

8. Mengunci PC
Dengan freeware bernama Predator, kita bisa memanfaatkan USB flash kita menjadi alat buka dan tutup komputer. Jika ingin menyalakan komputer, kita wajib mencolokkan USB ke komputer. Saat USB dicabut, maka otomatis komputer akan terkunci dengan senidirinya.

Nah banyak banget kan kegunaannya. Mungkin dari kita bisa mengoptimalkan fungsi USB flash drive ini. Terus kalau bisa, kita bisa menemukan kegunaan USH yang lain. Selamat mencoba :)

sumber gambar: www.digitaltrends.com

Virtual Reality



Virtual Reality (VR) adalah "lingkungan" tiruan yang diprogram lewat komputer/ software dan dirasakan oleh pengguna seolah-olah nyata. Untuk membuat perasaan ini,otak kita pengguna harus dimanipul

asi lewat indera yang ada (penglihatan, pendengaran, pembau, perasa [lidah] dan sentuhan), namun VR biasanya direpresentasikan lewat penglihatan dan pendengaran, menggunakan grafis dan suara, sehingga pengguna seolah berada di dunia baru.

Sekarang, istilah "virtual reality" mulai tergantikan oleh istilah "virtual envoronment" (VE) oleh para ahli komputer. Konsepnya tetap sama, yaitu mensimulasikan lingkungan 3-D yang bisa dijelajahi oleh pengguna seolah-olah benar-benar bisa dirasakan lewat indera.

2 syarat yang harus ada dalam VR/ VE adalah:
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan "dunia" 3-Dnya

Saat berada dalam VR, pengguna akan merasa "melebur" seolah menyatu dengan dunianya, dan bisa berinteraksi dengan objek-objek yang ada di sana. Hal ini disebut dengan "telepresence".

Menurut Jonathan Stauer, ada dua komponen dalam perasaan "melebur" ini, yang disebut:
1. Depth of information, merupakan banyak dan kualitas data yang ditansfer demi menciptakan lingkungan VR, seperti resolusi, ketajaman gambar, dll
2. Breadth of information, yaitu seberapa besar indera pengguna dimanipulasi, yang biasanya terbatas pada penglihatan dan pendengaran. Namun saat ini sedang dikembangkan VR yang bisa memanipulasi indera sentuhan dan pembau.

Saat VR mendeteksi gerakan pengguna untuk menyesuaikan keadaan lingkungan tiruannya, ada jeda waktu yang disebut "latency", yaitu jeda di saat VR mulai mendeteksi gerakan pengguna dan saat tampilan grafis mulai berubah. Manusia bisa merasakan "jeda waktu" ini jika jaraknya lebih dari 50 milisekon. Jika latency ini terjadi dalam VR, maka pengguna akan mulai sadar bahwa ia berada di lingkungan palsu, dan perasaan "melebur"nya akan hilang.

Alat yang dipakai untuk menyajikan dunia ini pada pengguna bisa bermacam-macam, yang paling banyak dipakai adalah Head-mounted Display (HMD), yang dilengkapi dengan dua layar untuk tiap mata dan dipakai seperti kacamata besar dan aneh di kepala.

Ada juga CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) yang memproyeksikan gambar pada dinding-dinding, langit-langit, dan lantai pada ruangan kotak yang kecil. Pengguna bisa bergerak-gerak dalam ruangan itu dan dilengkapi dengan kacamata khusus untuk melengkapi nuansa yang dirasakan. Namun CAVE memakan tempat dan mahal.

Aplikasi dari virtual reality misalnya pada aplikasi kedokteran, game, sampai pelatihan militer. Ada juga VR yang digunakan untuk mengatasi ketakutan akan ketinggian dan dijadikan sarana terapi. Ingin mencoba?
ilustrasi: www.streamhead.com

Web dan Multimedia




Situs web yang kita jumpai di cyberworld makin bervariatif dan kreatif. Mereka tak hanya menampilkan informasi melalui teks dan link, namun hampis seluruh web dilengkapi dengan berbagai multimedia. Multimedia adalah gabungan dari teks dan grafik, maupun dengan audio, video, bahkan virtual-reality. Bagaimana web memanfaatkannya?

Grafik
Grafik (graphic) adalah perwakilan bentuk digital dari informasi non-teks seperti gambar atau foto. Bentuk yang paling umum adalah JPEG dan GIF. JPEG menekankan pada ukuran yang kecil dengan hasil yang maksimum. Sedangkan GIF menekankan kompresi untuk gambar yang hanya memiliki sedikit jangkauan warna.

Tidak jarang suatu situs hanya menampilkan gambar berupa Thumbnail, karena proses loading file grafis dapat memakan waktu yang lama. Thumbnail adalah gambar dengan ukuran lebih kecil, dalam hal bentuk dan kapasitas, yang merupakan perwalikan dari gambar aslinya. Jika ingin menampilkan gambar sebenarnya, cukup klik saja gambar thumbnail ini. Misalnya pada saat melakukan pencarian gambar di Google, maka hasil pencarian akan berupa kumpulan thumbnail yang ukurannya kecil.


Animasi
Bule menyebutnya animation, merupakan multimedia yang menampilkan sederetan gambar diam secara berurutan, sehingga terkesan dinamis. Efek yang ditimbulkan cukup menarik, karena tampilan jadi lebih indah.


Audio
Bukan hanya lagu, tapi perkataan maupun suara-suara lainnya termasuk dalam golongan audio. Di Web, kita bisa mendengarkan file-file audio untuk menambah mood atau menarik minat. Kita juga bisa mendownload dari net dan menyimpannya di hardisk. (Hati-hati ada UU Hak Cipta!) Format MP3 merupakan salah satu yang populer, mampu memperkecil ukuran asli hingga 1/10 kali tanpa mengubah kualitas.

Beberapa aplikasi Web menggunakan audio secara streaming, dengan mentransfer secara kontinu dan merata. Hal ini memungkinkan kita mengunduh sambil mendengarkannya.

Podcasting adalah salah satu contoh penyampaian informasi dengan audio. Suara direkan dalam format MP3 dan dapat diakses serta didownload. Ada juga yang menggolongkan aktifitas Podcasting ini dengan Blogging, hanya saja medianya berbeda.


Video
Video terdiri dari gambar-gambar bergerak dan dupitar pada kecepatan yang berlainan. Umumnya dilengkapi dengan suara atau audio. Kita bisa menonton video televisi di internet, baik rekaman maupun langsung. Ukuran video biasanya dikompresi karena ukurannya relatif besar, dan berdurasi kurang dari 10 menit karena proses download yang lama. MPEG (Moving Pictures Experts Group) mendefinisikan standar video secara meluas, yaitu MPEG-4. Proses streaming juga dapat kita jumpai di sini.


Virtual Reality (VR)
Multimedia ini memungkinkan kita melihat atau menikmati tampilan 3-D yang dapat dijelajahi decara interaktif oleh pengguna. Mirip game 3D.


Plug-In

Kadang-kadang, suatu program Web membutuhkan aplikasi khusus untuk mengampilkan multimedia di situsnya. Aplikasi tambahan ini disebut Plug-In. Biasanya plug-in disediakan secara gratis di dunia maya. Misalnya Acrobat Reader, Flash Player, QuickTime dan masih banyak lagi.



ilustrasi: irudiak.argazkiak.org

Konversi Satuan File




Berikut ini adalah konversi satuan file yang umum.

Kilobyte (KB) = 1,024 bytes
Megabyte (MB) = 1,024 KB = 1,408,576 bytes
Gigabyte (GB) = 1,024 MB = 1,073,741,824 bytes
Terabyte (TB) = 1,024 GB = 1,099,511,627,776 bytes
Petabyte (PB) = 1,024 TB = 1,125,899,906,824,624 bytes
Exabyte (EB) = 1,024 PB = 1,152,921,504,606,842,624 bytes
Zettabyte (ZB) = 1,024 EB = 1,180,591,620,717,411,303,424 bytes
Yottabyte (YB) = 1,024 ZB = 1,208,025,819,614,629,174,706,176 bytes

Sudah, begini saja. Semoga bermanfaat! :)


ilustrasi: http://www1.istockphoto.com

Macam-macam Situs Web





Portal

Portal, seperti Yahoo!, adalah situs Web yang yang menawarkan beragam layanan internet dari satu lokasi tunggal yang mudah digunakan. Misalnya menawarkan mesin pencari, direktori, berita terbaru, e-mail, game, dan banyak lagi. Contoh portal lainnya: AltaVista, AOL, MSN, dan Netscape.


Berita

Situs macam ini mengandung materi terbaru yang berhasil diliput dan ditampilkan dalam Web. Keuangan, olahraga, selebritis, hingga berita politik. Hal-hal yang biasanya hanya kita dapatkan dari televisi, radio, amupun surat kabar sekarang dapat diakses dengan mudah dengan sekali klik. Misalnya situs berita CNN.


Informasi

Jaman sekarang orang haus akan informasi, dan di Web terlah terdapat banyak situs-situs berisi banyak informasi yang susah didapat di dunia nyata. Ingin tahu lebih banyak tentang chord gitar misalnya, silakan buka Ulimate-guitar.


Bisnis

Situs ini berisi promosi barang atau jasa yang ditawarkan lewat internet. Biasanya dimiliki oleh perusahaan yang benar-benar eksis di dunia nyata. Tidak menutup kemungkinan kita dapat memesan barang secara online. Situs yang populer diantaranya adalah Ebay.


Pendidikan

Siapa bilang belajar cuma di sekolah dan buku? Di Web ada banyak situs pembelajaran yang dapat diandalkan mengisi waktu luang. Bahkan ada beberapa universitas yang menawarkan kuliah secara online dan mendapat seftifikat lewat cyberworld. Guru-guru sekolah yang melek internet juga biasanya memasang bahan pembelajaran dalam situs mereka untuk dapat dimanfaatkan anak didiknya. Salah satu contoh situs pebelajaran tentang komputer adalah Ilmu Komputer.


Hiburan

Situs ini menawarkan hal-hal yang menarik dan inovatif. Mereka menyediakan video, lagu, games, dan masih banyak lagi. Contoh situs tentang download video misalnya, adalah Youtube.


Advokasi

Kita dapat menemukan isi tentang tujuan, pendapat, atau gagasan untuk meyakinkan pembaca bahwa hal itu adalah benar. Biasanya situs seperti ini merupakan buah pikiran dari orang-orang dari golongan tertentu. Misalnya situs Richdad.


Blog

Kependekan dari Weblog. Semacam buku harian atau jurnal, yang dipergunakan pemiliknya untuk menulis hal-hal yang disukainya. Isi blog satu dengan yang lain bervariasi, tergantung pola pikir pemiliknya. Dapat dibuat sendiri atau dengan menggunakan layanan gratis di internet, misalnya Wordpress. Contoh blog ya, Aer Puteh ini.


Wiki

Ini adalah situs hasil kolaborasi antar pengguna, yang mengubah, menambah, atau menghapus isi dari situs Web tersebut. Data penyuntingan tersebut biasanya disimpan di halaman Web untuk ditentukan masalah ketepatannya. Situs ini berbeda denga blog karena pembaca blog tidak dapat menyinting isi dari siatu blog, kecuali pemiliknya sendiri. Wikipedia adalah salah satu contoh wiki yang populer.


Agregator Isi

Situs ini dinamakan juga Content Agregator, adalah perusahaan yang mendistribusikan atau menampilkan berita terbaru dari Web dan menyebarkannya pada pengguna. Aktifitas ini biasa disebut feed dan menggunakan fasilitas RSS (Really Simple Syndication). Hal ini memungkinkan kita tidak tertinggal berita dan selalu up-to-date tentang konten suatu situs. Salah satu contohnya adalah blog-indonesia yang menampilkan feed dari blog-blog yang terdaftar.


Perorangan

Semua orang dapat membuat situs pribadi dengan berbagai alasan. Apalagi sekarang orang bisa dengan mudah membuat situs dengan bantuan software tertentu seperti Dreamweaver. Isinya bergantung dengan kebutuhan pemilik, dan ia bebas mendesain situsnya dengan kreasinya sendiri. Misalnya situs It-he Software.

Ilustrasi: http://www.xcommunycationz.com/

Smart Card





Kartu Pintar? Ya, kartu ini memang sesuai dengan namanya. Kartu ini dapat berpikir, dan terbukti sangat berguna bagi kehidupan manusia. Tapi apakah sebenarnya smart card itu?

Smart card disebut kartu pintar karena ia dilengkapi dengan Integrated Sircuit atau sirkuit terpadu. Dengan kata lain, kartu ini dapat melakukan operasi layaknya komputer supermini.

Smart card dipatenkan pada sekitar 1970. Menurut Wikipedia, masih tidak jelas siapakah penemu asli dari smart card karena ada tiga orang yang berselisih: Roland Moreno dari Perancis, Jurgen Dethloff dari Jerman, dan Arimura dari Jepang. Kartu ini kemudian dikembangkan dan akhirnya diproduksi secara massal untuk pertama kalinya pada tahun 1983 sebagai pembayaran telepon di Perancis.

Untuk "membaca" smart card, kita haru menggunakan alat bantu berupa terminal akses. Kita tidak dapat membaca datanya sendiri karena smart card tidak dilengkapi dengan baterai sebagai sumber energi.

Berdasarkan jenis terminal pengaksesnya, kartu pintar dapat dibedakan menjadi:
1. Contact Smart Card (Kartu Pintar Sentuh)
2. Contactless Smart Card (Kartu Pintar Non-sentuh)

Cara kerja kartu pintar sentuh adalah dengan memasukkannya ke pembaca kartu/ terminal. Chip yang ada di dalamnya akan bersentuhan dengan penghubung elektronik yang terpasang pada alat pembaca kartu, dan data dapat diperoleh. Dengan kata lain, akses ini membutuhkan kontak fisik.

Sedangkan untuk smartcard non-sentuh data akan dibaca melalui gelombang inframerah atau gelombang radio (RFID - Radio Frequency IDentification). Layaknya komunikasi wireless, kita hanya perlu mendekatkan smart card pada readernya, dan data dapat diambil. Standar-standar yang dipakai adalah ISO/ IEC 14443 (data dapat diakses dalam jarak 10cm), dan ISO 15693 (50 cm).

Ditinjau dari fungsinya, ada dua jenis smart card:
1. Smart card sebagai kartu memori
2. Smart card dengan mikroprosesor

Jenis smart card yang pertama (karu memori) hanya mampu menyimpan data di dalamnya. Dengan kata lain, smart card ini hanya dapat berfungsi sebagai penyimpan memori. Misalnya kartu untuk sistem pembayaran elektronik, dan kartu ATM.

Smart card yang kedua lebih canggih lagi karena sudah dilengkapi dengan mikroprosesor terpadu, sehingga kartu ini dapat dilengkapi dengan sistem operasi dan aplikasi lainnya. Yang paling mudah adalah kartu SIM handphone. Kita dapat mengoperasikan handphone kita karena dilengkapi dengan kartu ini.

Sekarang kita sudah menjumpai banyak kartu yang memanfaatkan teknologi smart card ini, diantaranya KTP, kartu SIM, ATM, kartu pelajar, dan yang asyik adalah smart card sebagai sistem token atau kunci pembuka akses ke suatu sistem. Misalnya kunci laptop dari IBM yang berbentuk USB menerapkan teknologi kartu pintar sebagai alat keamanan pada laptopnya. Jika kita tidak memasukkan kunci USB ini, maka laptop tidak akan mau jalan.

Dan untuk berita terbaru mengenai smart card, mungkin Anda pernah mendengar rencana pemerintah untuk memakai kartu pintar untuk membeli BBM bersubsidi. Teknisnya adalah, kita membeli BBM dengan menujukkan kartu yang ditempelkan pada kendaraan, sehingga aktifitas pembelian kita dapat terekam. Program ini bertujuan untuk menghemat bahan bakar yang makin melambung, namun realisasinya masih belum ada kepastian. Ditunggu saja :).

Ilustrasi:
www.automaticleasing.com

CMS (Content Management System)





Seperti namanya, content management system adalah suatu sistem pengaturan konten/ isi dari sebuat web. Teknologi ini diperkenalkan oleh organisasi-organisasi yang sering melakukan publikasi melalui web. Misalnya koran online.

CMS berjasa dalam perkembangan teknologi yang populer sekarang, diantaranya adalah Web 2.0, Blog, dan forum diskusi.

Web 2.0 adalah suatu konsep website yang memungkinkan penggunanya berpartisipasi dalam menyumbangkan konten web. Sedangkan teknologi CMS dalam blog memungkinkan pengguna untuk mempublikasikan naskahnya ke blog mereka. Begitu pula dengan forum diskusi yang mampu menampilkan percakapan penggunanya ke halaman web mereka.

Sebelumnya, jika kita ingin menuliskan sesuatu di web, kita harus mengedit HTML atau bahasa pemrograman web kita dulu, lalu mempublikasikan ulang. Langkah ini sangat rumit dan buang-buang waktu, oleh karena itu diciptakan CMS yang memungkinkan kita mengedit isi web tanpa berurusan dengan kode HTML.

Misalnya pada waktu kita membuat profile di Friendster hingga informasi yang kita ketikkan muncul pada halaman profile kita. Kita tidak perlu mengetikkan kode HTML untuk memunculkan tulisan kita pada halaman web, tapi CMS yang melakukannya.

Untuk membuat tulisan biasa muncul di halaman web, CMS menggunakan teknologi seperti PHP, ASP, atau ColdFusion. Data yang kita ketikkan secara biasa tersebut diterjemahkan ke format HTML dan ditata dengan CSS. Dengan demikian, tulisan kita mampu "dimengerti" oleh web, sehingga web mampu untuk menampilkannya.

ilustrasi: www.webdesignbognorregis.co.uk

Komponen Komputer




Sesuai definisinya, komputer adalah seperangkat alat elektronik yang mengolah data (input) menjadi informasi (output). Data adalah sesuatu yang belum diproses, wujudnya dapat beruapa angka, teks, video, dan lain-lain. Sedangkan informasi adalah hasil yang didapat dari pengolahan data, yang berguna bagi manusia, misalnya hasil cetakan pada printer.


Untuk memproses data menjadi informasi, komputer dilengkapi dengan hardware yang dapat dibagi menjadi: 1) Media input, 2) Media output, 3) Unit komputer, 4) Media penyimpanan, dan 5) Media komunikasi.



I. MEDIA INPUT


Disebut juga perangkat input atau input device. Digunakan untuk memasukkan perintah dan data untuk diolah ke komputer. Misalnya keyboard, mouse, scanner, kamera video, mikrofon, dan kamera digital.


Keyboard, seperti yang kita ketahui, digunakan untuk memasukkan data berupa teks, atau melakukan perintah-perintah lainnya. Mouse digunakan untuk menggerakkan pointer dan melakukan instruksi-instruksi.


Scanner atau pemindai menyalin materi cetak (teks atau gambar) menjadi data yang dapat dibaca di komputer. Kamera video sangat berguna jika ingin memasukkan file video ke PC.

Mikrofon dapat mengirimkan suara atau audio, dan kamera digital berguna untuk mengirimkan file-file grafik.



II. MEDIA OUTPUT

Perangkat output (output device) menampilkan informasi yang dapat dimanfaatkan oleh manusia selaku brainware. Yang biasanya kita temui adalah printer, monitor, dan speaker.


Printer digunakan untuk mencetak hasil olahan komputer, biasanya berupa teks dan gambar. Monitor menampilkan grafik, teks, dan video pada layar komputer. Sedangkan speaker melengkapinya dengan memperdengarkan audio.



III. UNIT KOMPUTER

Ada pula yang menyebutnya system unit, merupakan kumpulan komponen yang berperan dalam pemrosesan data. Media ini dapat kita temukan di dalam motherboard, yang terdiri dari processor dan memory.


Central Processing Unit (CPU) atau prosesor menerjemahkan perintah-perintah dasar untuk mengoperasikan komputer. Memori menyimpan perintah sekaligus data yang akan dijalankan, yang bersifat sementara.



IV. MEDIA PENYIMPANAN

Nama lainnya adalah storage media atau storage device. Bermanfaat untuk menyimpan data untuk diolah di masa mendatang. Contohnya adalah floppy disk, CR, DVD, USB flash drive, harddisk, dan memory card.


Floppy disk adalah piringan tipis, bundar, dan fleksibel yang dilindungi dengan plastik segi empat. Kapasitas yang kecil, kerentanannya terhadap virus, dan harganya yang relatif mahal, membuat floppy disk kalah bersaing dengan media penyimpanan lainnya.


CD dan DVD adalah piringan pipih bundar, terbuat dari logam yang dilapisi plastik. Untuk membaca CD atau DVD, kita memerlikan CD-drive atau DVD-drive. Kapasitas CD umumnya 700 MB, dan DVD 4 GB. Tersedia pula CD/ DVD yang dapat ditulis ulang maupun dihapus, yaitu CD-RW dan DVD-RW.


USB flash drive cukup kecil dan ringan, sehingga banyak disukai. Selain karena kapasitas yang bervariasi, proses peng-copyan data juga sangat mudah. Ditemukan pada tahun 2004 dan terus berkembang hingga sekarang.


Harddisk mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar dari lainnya. Kebanyakan berada dalah rangka komputer. Sedangkan memory card terdapat pada peralatan-peralatan tertentu, misalnya kamera digital. Kita dapat memakai card reader/ writer untuk membaca data di dalamnya.



V. MEDIA KOMUNIKASI

Communication device
menungkinkan PC untuk mengirimkan dan/atau menerima data ke komputer lain. Misalnya modem. Media transmisinya adalah kabel, saluran telepon, satelit, dan lainnya.

Sumber ilustrasi: hardwaremods.com
netbanker.com

tomshardware.com
concurringopinions.com

dansdata.com

akmal-jay.info

wikimedia.org

usacyberworld.com

Blog




Pada jaman dulu kala di dunia nyata, orang cukup kesulitan dalam menerbitkan tulisannya. Mereka harus berurusan dengan berbagai langkah yang njelimet untuk bisa mempublikasikan naskahnya ke khalayak ramai, yang tentu saja dikuasai oleh pihak-pihak tertentu saja.

Namun semua itu berubah sejak datangnya internet, atau web. Orang bisa saja menuliskan sesuatu di halaman webnya sesuka hati. Kali ini penerbitan dilakukan secara online, dan tulisan mereka terbuka untuk dibaca siapa saja, kapan saja, dan dimana saja.

Satu hal yang perlu digarisbawahi di sini adalah, ada beberapa kemampuan yang dibutuhkan seseorang untuk bisa menerbitkan naskah di web. Misalnya kemampuan untuk menguasai kode-kode HTML, mengerti cara kerja FTP, dll, dll.

Oleh karena itu, hanya orang-orang yang mengerti hal macam begituanlah yang sanggup mendirikan "rumah" di cyberspace. Sedangkan yang lain yang sangat kebelet punya web harus gigit jari karena keterbatasan pengetahuan.

Kebuntuan ini berlangsung hingga tahun 90-an, di mana web sudah cukup lama bercokol namun belum dapat secara tuntas mengatasi masalah klasik manusia untuk dapat bebas berekspresi.

Di saat inilah, muncul Web Log a.k.a. weblog a.k.a. Blog sebagai pemecah kebuntuan.

Definisi blog itu sendiri, singkatnya, adalah sebuah publikasi sederhana yang menampilkan tulisan secara kronologis (berdasarkan urutan waktu) sehingga menyerupai diari online.

Selayaknya diari/ buku harian, tulisan-tulisan dalam halaman blog akan berganti-ganti sejalan dengan diterbitkannya tulisan baru oleh pemiliknya, sehingga halaman blog akan terus ter-update.

Dapat dianalogikan seperti situs berita yang menggunakan teknologi CMS atau Content Management System atau sistem pengelolaan web. Bahkan sebenarnya blog adalah penyederhanaan dari teknologi CMS yang sudah lebih dulu ada.

Dengan adanya blog, maka siapapun akan dapat menulis di web masing-masing tanpa perlu jadi master dalam pemrograman HTML dsb. Semua orang bisa mengoperasikannya, tidak butuh kelebihan khusus.

Berikut ini adalah kemudahan-kemudahan yang bisa ditawarkan oleh blog:
  1. Mudah, semua orang bisa menguasai dengan cepat
  2. Cepat, tulisan bisa terbit dalam hitungan detik, bahkan kurang
  3. Murah, sekaran ini banyak sekali tempat hosting blog gratisan. Misalnya Blogger ini, Wordpress.com, Xanga, Multiply, dll, dll
  4. Tema dan isi blog sepenuhnya terserah kita. Tidak ada yang melarang Anda mau nulis diari, atau berbagi ilmu, atau mau nulis cerpen dsb. Satu syaratnya hanyalah Anda mau mempertanggungjawabkan konten blog Anda jika dirasa ada pihak yang dirugikan. Jadi, blog adalah kebebasan yang harus disertai tanggung jawab.
  5. Bisa dihias-hias sesuka hati. Apalagi sekarang tempat hosting blog gratisan sudah cukup banyak punya template manarik. Kalau kurang puas, silakan cari di google dan kreatiflah. Ada banyak widget atau aksesori yang bisa ditempel di blog.
  6. Kebebasan untuk berdiskusi dengan blogger lain, atau pembaca lain. Kita bisa menerima komentar untuk tulisan kita, dan kita bisa menanggapi jika perlu.
  7. Dari kegiatan diskusi di atas, tentu saja kita bisa meningkatkan tali silaturahmi, baik antarblogger maupun pembaca.
  8. Banyak sekali kalau didaftar.

Keuntungan yang paling utama dari adanya blog, bagaimanapun, adalah kita dapat merangkap sebagai penulis, wartawan, editor, dan pemilik sekaligus. Hal inilah yang membuat blog begitu banyak diminati orang belakangan ini.

Jika tertarik, monggo silakan membuat blog Anda sendiri. Alamatnya ada di salah satu poin di atas.

ilustrasi:toothpastefordinner.com


ODF (Open Document Format)


Jika dilihat dari namanya, sebenarnya kita dapat meraba-raba arti dari ODF. Ya, ODF atau Open Document Format adalah format dokumen yang berbasis open source. Format ini menggunakan format file XML yang dapat dipakai di aplikasi manapun, alias file independen. Format yang dipakai antara lain .odt (pengolah kata), .odp (presentasi), .ops (pengolah angka), .odg (grafik), dan .odf (formula matematis).

Teknologi ini pertama kali dikembangkan oleh SUN Microsystems, dibawah pengawasan OASIS (Organization for the Advancement of Structured Information Standards). Format ini ditetapkan menjadi standar internasional pada Mei 2006 oleh ISO (International Standardization Organization) dan IEC (International Electrotechnical Comission). Format ini bebas dipergunakan tanpa biaya lisensi, royalti atau paten lainnya.

Keistimewaan dari format ini adalah transparansi. Secara umum ada 2 format dokumen, yaitu Close (tertutup) dan Open (terbuka). Dalam format “close”, data disimpan menggunakan model biner sehingga isinya tidak dapat dilihat secara pasti tanpa menggunakan aplikasi tertentu. Sedangkan format “open” mengijinkan penggunanya membuka file secara bebas tanpa haris membayar lisensi.

Format ini mendapat sambutan positif dengan didukung oleh perusahaan-perusahaan besar dunia macam Sun, IBM, Novell, Corel, Opera, Red Hat dan Oracle. IBM menerapkan format ini di software Workplace buatannya, sedangkan Sun sendiri memakainya sebaai format dari piranti lunak kantoran miliknya yang bernama Star office.

OpenOffice.org juga menerapkan format ini dalam dokumen mereka, dan sekarang banyak pengguna Microsoft Office yang beralih ke OpenOffice. Microsoft sendiri menanggapinya dengan meluncurkan format OpenXML sebagai alternatif dari Open Document Format, dan bermaksud mendapatkan ijin dari ISO. Tak pelak, ODF membuat persaingan (antara Microsoft dengan apapun yang berbasis open source) menjadi semakin ramai :).

Sekarang, banyak negara di dunia yang mengadopsi Open Document Format. Bagaimana dengan Indonesia?

MP4



MP4 atau MPEG-4 adalah format yang menggabungkan audio dan video dalam satu file, yang digunakan untuk standar multimedia bagi perangkat yang memiliki keterbatasan bandwith.

Format MP4 memungkinkan kita untuk melihat video dalam ukuran relatif kecil (sesuai dengan perangkat yang memainkannya). Ada juga format 3GPP yang biasa digunakan dalam ponsel, yang memanfaatkan teknologi MP4 dalam ukuran file yang lebih kecil.

Ekstensi dari file MP4 itu sendiri ada bermacam-macam, umumnya kita menggunakan .mp4. Ada juga .mp4v atau .m4v (video tanpa audio); .m4a (audio tanpa video); dan .3gp atau .3gp2 (pada ponsel). Sedangkan keluaran China sering menggunakan .mtv, .amv, .dmv, dan sejenisnya.

Selain MP4 player, perangkat yang dapat memainkan format ini adalah ponsel (format 3GPP) dan iPod Video buatan Apple. China juga memproduksi MP4 player yang dikenal lebih murah. Info lengkap tentang harga produk dapat dilihat di sini.

Ilustrasi:
www.aqua-cinema.com

Desktop 3-D



Bagi kamu-kamu yang sudah terpasang Windows Vista, pasti sudah nggak asing lagi dengan fitur satu ini. Tampilannya yang mampu menampilkan kesan 3 dimensi menjadi salah satu daya tarik yang dimilikinya. Apalagi setelah kemunculan Aero, fitur yang memungkinkan untuk melakukan Flip-3D yang dapat membuat banyak jendela aplikasi melayang-layang dalam dekstop seperti kartu 3 dimensi.

Haha, tidak perlu menginstall OS Vista untuk merasakan dunia 3-D ini. Sebenarnya pesaing Microsoft, Sun Microsystem, sudah lama memperkenalkannya pada kita melalui peluncuran resmi tahun 2006 lalu. Proyek yang dinamakan "Java Looking Glass" ini butuh waktu sekitar 3 tahun hingga dapat dipasarkan secara Open Source. Fasilitas ini disediakan bagi pengguna Windows, Linux, dan Solaris x86. Asyiknya lagi, fitur dalam "Java Looking Glass" ini lebih kaya dari Aero-nya Vista. Semuanya dapat di-download lewat http://lg3d-core.dev.java.net.

Kemampuan Java Looking Glass cukup hebat, ia bisa: menciptakan sensasi bayangan, membuat transparan, melipat jendela aplikasi, memutarnya, menyimpan memo di baliknya, sebagainya, sebagainya. Ikon-ikonnya ditaruh di atas papan 3-D dan menampilkan animasi jika ditunjuk pointer. Minimal kita butuh prosesor 1.4 GHz, RAM 512 MB, harddisk 600 MB, dan tentunya kartu grafis yang mensupport 3-D.

Linux juga mulai mengembangkan tampilan 3-D ini dari salah satu distronya: Mandriva. Fitur yang bernama AIGLX dan Xgl 3D mampu menampilkan efek dalam dekstop yang dapat diputar-putar. Mandriva yang dapat menjalankannya adalah versi minimal Mandriva Linux 2007.

Sumber ilustrasi:
www.ricardoalamino.com
www.sun.com
sillydog.org

Beragam Layanan Internet



Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.

E-mail (Electronic Mail)
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat akun yang dilindungi oleh password.


Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual lewat jasa Pos.

FTP (File Transfer Protocol)

FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama "unggah", sedangkan download memiliki nama lain "unduh". File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.


Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server FTP itu.


Newsgroup
Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi dulu untuk mendapatkan username dan password. Atau ada juga newsgroup yang khusus untuk komunitas tertentu.

Misalnya mahasiswa matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi mereka sendiri, akan dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak dapat ikut campur dalam kuliah mereka.
Biasanya kita menggunakan program Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya. Namun ada juga kelompok diskusi yang tidak membutuhkan fasilitas ini. Mereka menggunakan Message Board (papan pesan) yang relatif lebih mudah digunakan.

Milis (Mailing List)

Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.


Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata.


Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita membutuhkan headset dan webcam.


Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan mengobrol sampai tangan pegal.


Instant Messaging
Layanan real-time ini memungkinkan kita melihat status dari orang lain, apakah online atau tidak. Jika online, kita dapat berbicara dengannya lewat audio dan video atau hanya sekedar mengirim pesan. Agar IM dapat berjalan, kesua belah pihak haruslah sama-sama online. Kita mungkin membutuhkan software messenger untuk melakukannya.


VoIP (Voice over Internet Protocol)

Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa.


Sumber ilustrasi:
www.uvsc.edu
www.betaland.net
www.caribwebdev.com
badotinside.blogspot.com

VoIP


VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah teknologi yang dapat diumpamakan dengan menelpon lewat internet. Hanya dengan berbekal software tertentu, koneksi internet, dan alat-alat seperti headset, kita sudah siap untuk dapat bertelepon ria dengan teman kita nan jauh di sana. Biayanya nggak mahal, kok. Cukup bayar koneksi internet doang, yang tentunya jauh lebih murah daripada biaya telepon SLJJ yang biasa kita gunakan.

Cara kerjanya adalah dengan mengubah suara kita menjadi data, dikompresi (atau ukurannya diperkecil), lalu dikirimkan lewat internet. Bukan hanya satu lawan satu, teleconference atau komunikasi paralel pun bisa dilakukan lewat VoIP. Bandwith yang dibutuhkan juga tidak sebesar telepon manual. Apalagi, aktivitas ini tidak akan menghalangi aktifitas lainnya. Kita masih bisa browsing walau sedang menelpon teman.

Sambungan yang dapat dilakukan oleh VoIP juga banyak pilihannya kok. Kita bisa berkomunikasi dari PC ke PC, ataupun dari PC ke telepon biasa. Software yang dapat menjalankan VoIP lebih dikenal dengan softphone, misalnya Skype.



Untuk dapat membentuk jaringan VoIP, kita barus memenuhi syarat-syarat berikut:

1. User Agent
User Agent adalah sebuah software atau hardware untuk menelepon atau menerima panggilan. Jika kita melakukan VoIP lewat komputer, maka yang kita butuhkan adalah Use Agent berbasis software, misalnya SJPhone, Idefisk, Skype atau NetMeeting. Namun kita juga dapat melakukan VoIP lewat hardware lainnya, misalnya IP Phone, USB Phone, Internet Telephony Gateway, dan Analog Telephone Adapter.

2. Proxy
Proxy adalah penghubung dari komputer ke internet. Untuk menjalankan proxy dibutuhkan softswitch. Untuk mendapatkannya, bisa pake yang open source atau yang tidak. Softswitch open source misalnya Asterisk. Softswitch non open source misalnya Axon.

3. Protocol
Jika proxy adalah sebagai jembatan dari komputer ke internet, maka protocol adalah pintu gerbangnya. Protocol itu seperti aturan-aturan yang harus dipenuhi untuk VoIP dapat berjalan. Ada tiga macam protocol, yaitu IETF (Internet Engineering Task Force, lebih dikenal dengan Session Initiation Protocol atau SIP), lalu protocol H.323, dan protocol Asterisk yang dikenal dengan sebutan IAX (The Inter-Asterisk eXchange).

4. CODEC
Coder-decoder adalah sebuah algoritma untuk mengubah format suara dalam VoIP menjadi data atau sebaliknya. Ada yang open source (misal GSM CODEC, iLBC, Speex, dan G.711) dan ada yang berbayar (misal CODEC G.723 dan G.729).

Singkatnya, cara kerja VoIP adalah sebagai berikut:
  1. Kita berbicara seperti biasa lewat microphone headset
  2. Suara yang ditangkap masih berbentuk analog, karena itu dikonversi menjadi data digital oleh coder.
  3. Data dialihkan melalui jaringan IP provider lewat TCP/IP Protocol
  4. Data suara dikirimkan lewat jaringan internet menuju ke alamat IP tujuan
  5. Data yang diterima diubah lagi menjadi suara oleh decoder, sehingga suara dapat didengar oleh lawan bicara.

Gimana? Mau? -_-"

Web 2.0



Kebanyakan dari kita mungkin bertanya-tanya, "Apa pula web 2.0 ini? Apa bedanya dengan web yang biasanya?" Yang dapat kita katakan hanyalah bahwa web 2.0 merupakan perkembangan dari teknologi web saat ini, yang mencakup perkembangan/ perubahan cara bepikir dalam menyajikan konten dan tampilan dalam website.


Masih belum ada definisi yang jelas untuk web versi baru ini. Ada pihak yang mengatakan bahwa web 2.0 lebih menekankan ke hubungan jaringan sosial (social network) seperti halnya Blog, namun ada pihak lain (O'Reilly dan MediaLive International) menyatakan bahwa web 2.0 adalah platform bagi aplikasi, jadi kita tidak perlu menginstal sebuah aplikasi pada komputer. Cukup mengakses halaman tertentu, maka kita akan dapat menjalankan suatu program dalam naungan web 2.0.

Perbedaan web 1.0 dan web 2.0 terletak dalam fleksibilitasnya. Pada web 1.0, kita diharuskan untuk mengunjungi sutu situs jika ingin melihat konten yang ada di dalamnya. Sedangkan web 2.0 dapat melakukannya tanpa harus mengakses situs tersebut. Ditambah lagi kemampuan web 2.0 dalam tampilannya yang menyerupai komputer dekstop, yang menambah kenyamanaan bagi pengguna.

Ada 7 karakteristik yang dimiliki web 2.0:
  1. Sebagai platform untuk bekerja dimanapun kita berada
  2. Adanya partisipasi dari pengguna untuk berbagi pengetahuannya
  3. Data menjadi Trademark milik aplikasi
  4. Sebagai peluncuran produk software (tidak perlu mendistribusikan software dalam bentuk fisik, cukup melalui web 2.0)
  5. Dukungan pada pemrograman sederhana, dan ide akan RSS
  6. Software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu (ponsel, notebook, PDA, dll)
  7. Adanya kemajuan inovasi pada interface di sisi pengguna

Semakin banyak karakteristik yang dipenuhi oleh suatu situs, maka semakin ia mendekati kualitas sebagai web versi baru ini.

Tidak perlu meng-upgrade browser jika ingin mengakses halaman dari web 2.0, karena yang dikembangkan hanyalah cara penyajian konten saja. Pakar internet mengenalnya dalam AJAX (Asynchorous Javascript and XML), yaitu gabungan dari HTML, CSS, Javascript, dan XML; sehingga tercipta web yang dinamis.

Para situs yang telah mengembangkan aplikasi di dalam web ini antara lain: Google, Zoho.com, dan Ajaz13. Fungsi-fungsinya hampir sama dengan Ms. Word, Excel, dan PowerPoint. Misalnya Google menyediakan Google Docs dan SpreadSheet yang identik dengan Word dan Excel. Yang menarik adalah, kita dapat menyimpan file-nya dengan format berbagai macam dokumen, termasuk format PDF tanpa ada software tambahan.

Hebatnya lagi, fasilitas ini disediakan secara gratis. Kita hanya perlu memiliki satu akun e-mail Google.

Zoho.com juga begitu, mereka menyediakan Zoho Writer dan Zoho Sheet, plus Zoho Show (mirip PowerPoint) dan Zoho Virtual Office memungkinkan kita bekerja seperti di komputer sendiri. Dilengkapi dengan aplikasi sejenis Windows Explorer dan Ms Outlook, semuanya dapat kita akses di manapun kita berada melalui www.zoho.com.

Sedangkan Ajax13 menampilkan aplikasi ajaxWrite, ajaxXls, ajaxPresents, ditambah ajazSketch (membuat sketsa) dan ajaxTunes (untuk musik).

Linux


Di saat sebagian besar manusia di seluruh dunia sibuk bekerja dibawah sistem operasi Ms Windows, Linux dengan perlahan tapi pasti mulai merebut hati para pengguna. Variannya pun mulai menyaingin Ms. Windows di pasaran, ada Linux RedHat, Mandrake, Fedora, Debian, dan masih banyak lagi.



Tux - Maskot Linux

Apalagi setelah pemerintah menggembor-gemborkan UU Hak Cipta bersama BSA (Business Software Alliance), Linux makin dilirik karena menawarkan kemudahan untuk menggandakannya karena bersifat Open-Source. Meskipun hak cipta tetap ada dalam pembuatnya yaitu Linus Benedict Torvalds, namun kita tetap bebad untuk mendistribusikannya secara bebas. Lebih bagus lagi kalau mampu mengembangkannya.

Linus Torvalds mempublikasikan OS (Operating System) Linux tersebut pada tahun 1991 di newsgroup comp.os.minix. Orang-orang yang tergabung dalam newsgroup itu pun sangat antusias dan memberikan banyak ide, masukan, maupun perbaikan. Dan sejak saat itu Linux telah menjadi kernel (inti dari suatu sistem operasi) yang banyak disabet oleh beberapa distro yang mendistribusikannya.

Tampilan dari Linux pada umumnya hampir sama dengan Windows. Sejak kemunculan X-Windows sebagai tampilan dekstop, orang-orang mulai merasa familiar karena tampilannya yang mirip dengan OS Windows. Lalu ada lingkungan dekstop bernama xpde (XP Dekstop Environment) yang mirip dengan theme Windows XP.

Kemudahan dalam mengolah data pun tidak perlu dikhawatirkan. Linux menyediakan paket perkantoran yang bernama OpenOffice. OpenOffice dibuat oleh pesaing Microsoft: Sun Microsystem. Program ini berbasiskan open-source, dan DAPAT membuka file dari Ms. Office. Program-programnya pun hampir mirip dengan keluaran Microsoft. Misalnya pengolah kata (OpenOffice Writer), pengolah angka/ spredsheet (OpenOffice Calc), dan presentasi (OpenOffice Impress).

Anda dapat memodifikasi file Ms. Word Anda melalui OpenOffice Writer, begitu pula untuk program yang sejenis. Begitu pula tampilannya dibuat se-familiar mungkin. Dengan demikian kita dapat lebih mudah dalam mengolah data tanpa perlu banyak biaya dan ketakutan akan razia software. :)

Software lain yang mirip: The Gimp (mengolah foto seperti Adobe Photoshop), MoonLight dan Blender (pengolah 3-D seperti AutoCad dan 3Ds Max, XMMS (prgram audio seperti WinAmp). Software-software lainnya masih banyak, dan ada juga yang masih dalam tahap pengembangan.

Program lainnya dapat didownload lewat: http://linux.tucows.com, http://sourceforge.net, http://sf.net, http://freshmeat.net, dan http://www.gnu.org/software.

CodeWeavers sangat memahami pengguna komputer yang setia terhadap Windows, jadi mereka menciptakan program bernama Wine. Wine adalah program emulator yang membuat seolah-olah kita sedang bekerja di lingkungan Windows. Jadi, kita dapat menjalankan program berbasis Windows melalui Linux (meskipun tidak semuanya berhasil). Salah satu contoh program yang sukses dijalankan dengan WIne adalah Macromedia Flash.

Berikut ini adalah beberapa kelebihan Linux:
  1. Relatif stabil atau jarang hang
  2. Jika komputer Anda memiliki multi-user (banyak pengguna) maka pengguna satu tidak akan bisa mengakses dokumen pengguna lainnya tanpa ijin
  3. Terkenal sangat aman dari virus. Bandingkan dengan Windows yang rentan terkena virus.
  4. Jaringan didesain seaman mungkin. Ada strategi pengacakan dalam setiap pengiriman dokumen dalam jaringan, sehingga penyadapan data sangat sulit dilakukan
  5. Terdapat versi percobaannya dalam Live-CD. Live-CD memungkinkan Anda untuk mencoba sistem operasi ini dengan cara memasukkannya dalam CD-Rom dan menjadikannya prioritas saat merestart komputer tanpa mengubah isis harddisk Anda.

Seringkali muncul perdebatan: siapakah yang lebih baik, Windows atau Linux. Sebanarnya hal ini tidak penting karena keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Yang kita tahu hanyalah, sejauh mana kita membutuhkannya. Hal yang ditawarkan oleh sebuah Sistem Operasi belum tentu ada di sistem operasi yang lain. Jadi, pikirkan prioritas sebelum memilih OS untuk komputer Anda. :)

Server, Mainframe, dan Superkomputer


Server mengendalikan akses hardware, software, dan lainnya pada jaringan. Menyediakan area penyimpanan yang terpusat, yang menghubungkan dua hingga ribuan komputer di waktu yang sama.

MD 90110 Home Server milik Mocrosoft


Mainframe berukuran besar, lebih tinggi dan lebar dari manusia normal, namun kemampuannya sangat handal dalam menangani ratusan hingga ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan. Kebanyakan perusahaan besar menggunakannya, karena berguna untuk memproses hal-hal massal.
Mainframe


Superkomputer adalah komputer yang paling kuat, cepat, dan mahal. Digunakan untuk melakukan perhitungan matematis yang kompleks, misalnya perbankan online. Perngakatnya membutuhkan ruangan yang luas untuk menampung superkomputer.

Supercomputer IBM p690 atau Jump (Jülich Multi Processor)

Akses Internet


Di sekolah-sekolah jaman sekarang, mungkin sudah banyak yang menggunakan fasilitas internet. Saat kita menyalakan komputer dan menjalankan browser, kita langsung dapat mengakses bermacam-macam informasi di dunia cyber. Bagaimanakah komputer terhubung dengan internet?

Saat akan melakukan koneksi ke internet, kita memiliki dua pilihan. Apakah kita akan memakai teknologi kecepatan tinggi, atau cukup dengan kecepatan rendah? Seberapa besar kebutuhan kita akan internet?

Ada sebuah akses yang dikenal dengan akses dial-up (dial-up access) yang menggunakan jalur telepon standar untuk terhubung ke internet. Teknologi ini merupakan teknologi internet berkecepatan rendah. Bagi beberapa orang, ekses ini sangat menjemukan dan membuat frustasi karena terlalu lambat. Oleh karena itu, disediakan sambungan berkecepatan tinggi.

Internet dengan kecepatan tinggi menggunakan Digital Subscriber Line (DSL), sinyal radio, TV kabel, atau satelit. Dial-up dan DSL sama-sama menggunakan jalur telepon standar, tapi memiliki kecepatan yang berbeda.

Untuk terhubung ke internet via sinyal radio, orang menggunakan Fixed Wireless yang berupa antena nirkabel. Modem Cable (cable modem) digunakan untuk mengakses internet lewat jaringan televisi kabel. Dan untuk sambungan lewat satelit, kita memakai Modem Satelit (satellite modem).

Perbedaan antara dial-up dengan sambungan berkecepatan tinggi adalah---selain kecepatannya---lamanya terhubung ke internet. DSL dan lainnya selalu dalam keadaan terhubung ke internet. Sedangkan dial-up harus melakukan setting secara manual setiap kali ingin mengakses internet.

Perangkat Bergerak


Disebut pernagkat bergerak kerena ukurannya kecil dan muat di saku, dapat dibawa kemanapun dan praktis. Tiga jenis yang populer adalah komputer genggam, PDA, dan smart phone.

Komputer Genggam (Handheld Computer) kadang disebut juga sebagai ultra personal computer (uPC) atau komputer handtop. Ukurannya yang kecil seukuran genggaman tangan diciptakan untuk memenuhi kebutuhan pekerja yang terus-menerus bergerak, seperti pengantar paket.

Handheld - Tiqit


PDA (Personal Digital Assistant)Fungsinya sebagai personal organizer sangat bermanfaat, misalnya kalender, agenda, kalkulator, buku almaat, dan lainnya. Umumnya dilengkapi dengan software tertentu, dan tersambung ke internet. Beberapa menyediakan fasilitas menelepon dan mengambil gambar lewat kamera. Alat inputnya dalah stylus, pena kecil yang bekerja dengan menekan.


PDA - Dell


Smart Phone menyediakan fungsi Internet-enabled (koneksi internet) dan fungsi PDA. Karena aplikasinya cenderung sama, akan semakin sulit dalam membedakan kedua alat itu. Ada juga yang menggolongkannya ke dalam komputer genggam, namun hal ini bukanlah masalah.

Smart Phone - Mio A701

Tentang Aer Puteh

Aer Puteh adalah blog tentang teknologi informasi. Silakan melihat-lihat artikel kami.
Saran, kritik, masukan, atau komentar sangat terbuka. Kontak ke vikachew@gmail.com.
Silakan follow blog ini atau subscribe lewat email, linknya ada di bawah :)
Lihat profil Aer Puteh di Blogger
Lihat profil Aer Puteh selengkapnya

Enjoy!!

Tukeran Aer

Silakan link Aer Puteh, atau tampilkan chickletnya dengan copy kode di bawah ke blog atau web kamu :)
Aer Puteh

Followers

Area Maen Aer

Free chat widget @ ShoutMix

Film - film S8

vikachew09